#策略性強(qiáng)的手游(好的策略性手游)簡(jiǎn)介
好的策略性手游有什么?,我下功夫呢,今天要給大伙詳細(xì)的講解1:有哪些規(guī)則?
1:有兵種是野隊(duì)?
兵線,野地,任何盟主負(fù)責(zé)的組織人員,組織人員主要負(fù)責(zé)組織打副本等設(shè)設(shè)委托,特定人物副本是擊敗特定人物特定人物的一類,特定人物是要執(zhí)行打副本等設(shè)委托的一類。
2:如何去占領(lǐng)??
1可以,點(diǎn)擊屏幕上的部隊(duì),進(jìn)去部隊(duì)詳述→◆旗幟列表→點(diǎn)擊旗幟列表就會(huì)顯示新城市守本介紹等;其他城市守兵地,點(diǎn)擊就可以占領(lǐng),戰(zhàn)勝特定人物據(jù)點(diǎn)建立援助即·,不同的副本功效也不同,重要的是特定人物據(jù)點(diǎn)是支援和打副本等戰(zhàn)略,負(fù)責(zé)分配資源,執(zhí)行打副本等戰(zhàn)略,負(fù)責(zé)在副本中指揮部隊(duì),執(zhí)行副本等戰(zhàn)略,負(fù)責(zé)分配資源,執(zhí)行副本等戰(zhàn)略.
2如何才能占領(lǐng)??
1駐防很重要,野地該點(diǎn)需要占領(lǐng)就會(huì)影響到整個(gè)城市的守點(diǎn),而占領(lǐng)之后我們也不會(huì)影響到整個(gè)局勢(shì)的安排··
2:如何奪下某處的資源?
第一點(diǎn)是在指揮官卡住敵軍的前提下,逐個(gè)奪下那些資源的奪下然后逐個(gè)攻下···
第二點(diǎn)是駐守要干啥?
1每上一座守點(diǎn)要先攻下去····這棟資源要先駐守的地應(yīng)該就是敵軍的重點(diǎn)了···占領(lǐng)成功后就會(huì)獲得原城市的守點(diǎn)···
2如何攻下這城市需要先攻下去····上去后找事,占物資就會(huì)顯示在這里···
策略性強(qiáng)的手游
策略性強(qiáng)的手游攻略大全
最容易出門(mén)的策略性的一款游戲非常容易影響玩家的前期是否能正常度過(guò)的
作為策略性攻略,今天我處理玩家的戰(zhàn)略布局,根據(jù)戰(zhàn)略布局做了些加強(qiáng)思路,也不削弱長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的收益,能在戰(zhàn)斗中自絕對(duì)的從容和應(yīng)戰(zhàn)。
武將的傾向性的高低決定一個(gè)”或者、越強(qiáng)越容易在戰(zhàn)斗中的出戰(zhàn)策略性,能多就多,多就是少
在戰(zhàn)斗中,武將的站位,陣型和輔助布局都會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)斗的出征策略性,不同的武將會(huì)有不同的戰(zhàn)略布局,會(huì)有不同的戰(zhàn)略布局。
武將在中后期的戰(zhàn)力比較大,在中后期,武將陣容的選擇上也會(huì)更多,會(huì)讓整個(gè)戰(zhàn)斗的策略性更豐富。
比如下圖的第8位,可能就在武將中,這或許也會(huì)讓玩家有種超暴力的感覺(jué),還可能會(huì)讓玩家在戰(zhàn)斗中失其瘋生。
前期的運(yùn)營(yíng),武將裝備和材料都非常容易獲得,所以前期的戰(zhàn)斗布局,要盡量減少一些傷糙的。在中后期,武將組合在中后期的策略布置才是對(duì)玩家針對(duì)于戰(zhàn)斗的一個(gè)重大的改變。
坦克的保護(hù)也很重要,在中后期的防御建筑中,要合理的保護(hù)自己坦克。堅(jiān)持在中后期的配置上,才能在戰(zhàn)斗中所向披靡。
一個(gè)合格的武將必須讓玩家在戰(zhàn)斗中得到充分的改變,后期戰(zhàn)斗的選擇也會(huì)變得更加豐富。