#Bungie并未拍板取消“最后的生還者OL”-僅提供建議簡(jiǎn)介
當(dāng)我們收到官方確認(rèn)《最后的生還者Online》被取消的消息時(shí),玩家們理所當(dāng)然地感到失望。頑皮狗的玩家們期待著《最后的生還者》的多人模式“派系”以更大規(guī)?;貧w,以適應(yīng)現(xiàn)代的在線服務(wù)潮流。圍繞其取消形成了一種錯(cuò)誤的敘事,現(xiàn)在我們更清楚地了解了它的實(shí)際情況。
有傳言稱,是Bungie拍板取消《最后的生還者Online》,但這從未被確認(rèn)過(guò),是對(duì)細(xì)節(jié)的誤解。所以,讓我們回顧一下實(shí)際報(bào)道的內(nèi)容。
Jason Schreier最初分享了Bungie參與《最后的生還者Online》的信息,我們將具體說(shuō)明這里發(fā)生了什么。在索尼的要求下,Bungie為頑皮狗審查了《最后的生還者Online》。然后他們建議頑皮狗,他們不確定它能長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家的注意力。
之后,Schreier報(bào)道稱,《最后的生還者Online》被縮減為一個(gè)更小的項(xiàng)目,由更小的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),而頑皮狗的大部分人則從事其他工作,可能是《最后的生還者2》的PS5移植版。
在頑皮狗的官方聲明中,他們透露擔(dān)心它會(huì)占用太多時(shí)間來(lái)開發(fā)其他游戲。用他們的話說(shuō):
“在全面投入生產(chǎn)的過(guò)程中,我們雄心的巨大規(guī)模變得清晰起來(lái)。為了發(fā)布和支持《最后的生還者Online》,我們將不得不投入工作室的所有資源來(lái)支持未來(lái)幾年的發(fā)布后內(nèi)容,嚴(yán)重影響未來(lái)單人游戲的開發(fā)。
所以,我們面前有兩條路:成為一家純粹的在線服務(wù)游戲工作室,或者繼續(xù)專注于定義頑皮狗傳統(tǒng)的單人敘事游戲?!?/p>
如今,Jason Schreier分享了新的見解,回復(fù)了一位玩家關(guān)于Bungie在《最后的生還者Online》取消方面做了什么的問題。引用Schreier的話:
“Bungie給頑皮狗的反饋非常有幫助,幫助頑皮狗做出了一個(gè)可能非常聰明的決定,不去全力投入服務(wù)型游戲。
哀嘆這一取消的人應(yīng)該真正看看單人游戲工作室轉(zhuǎn)向制作服務(wù)型游戲的歷史,比如《圣歌》、《自殺小隊(duì)》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《紅霞島》等等?!?/p>
這應(yīng)該是Schreier新發(fā)現(xiàn)的,因?yàn)樗枥L了一幅與他最初的報(bào)道不同的畫面。我們肯定知道Bungie沒有拍板取消《最后的生還者Online》。但最初看起來(lái),他們幫助啟動(dòng)了導(dǎo)致取消的進(jìn)程,不受頑皮狗控制。
事實(shí)證明,Bungie的建議是好的,因?yàn)樗坪鯉椭B皮狗避免了進(jìn)入大型自殺式在線服務(wù)。即使索尼現(xiàn)在需要新的在線服務(wù)項(xiàng)目,而且頑皮狗的在線服務(wù)游戲可能會(huì)有巨大成功,但這真的是最好的決定嗎?