在王者榮耀中,宮本武藏是一個備受玩家喜愛的英雄。他也是一個被削次數(shù)較多的英雄,這讓很多玩家感到困惑和不滿。近日,王者榮耀策劃爆料了宮本武藏長期被削的緣由,讓我們一起來了解一下吧。
宮本武藏的定位是一個戰(zhàn)士/刺客,他的技能機制決定了他在游戲中具有較高的爆發(fā)能力和機動性。他的一技能可以擊落飛行道具,二技能可以穿越墻體,三技能可以鎖定敵人并造成高額傷害。這些技能使得宮本武藏在游戲中具有很強的單挑能力和切入能力,能夠在瞬間對敵方后排造成巨大威脅。
宮本武藏的強大之處也給他帶來了一些問題。他的技能機制使得他在游戲中過于靈活,難以被控制和針對。他的一技能可以擊落飛行道具,這使得他在面對法師和射手等遠程英雄時具有很大的優(yōu)勢。他的二技能可以穿越墻體,這使得他在地圖上的移動能力非常強,可以輕松地繞過敵方的防御塔和野區(qū),進行偷襲和支援。他的三技能可以鎖定敵人并造成高額傷害,這使得他在單挑時具有很大的優(yōu)勢,很容易將敵方后排英雄擊殺。
這些問題使得宮本武藏在游戲中過于強大,影響了游戲的平衡性。為了平衡游戲,王者榮耀策劃對宮本武藏進行了多次削弱。這些削弱主要集中在他的技能傷害和冷卻時間上,以降低他的爆發(fā)能力和機動性。
這些削弱并沒有完全解決宮本武藏的問題。他仍然是一個非常強大的英雄,在游戲中仍然具有很高的使用率和勝率。王者榮耀策劃決定對宮本武藏進行進一步的削弱,以確保游戲的平衡性。
據(jù)王者榮耀策劃爆料,宮本武藏的下一次削弱將主要集中在他的技能機制上。他們計劃降低他的一技能和二技能的冷卻時間,以減少他的靈活性和機動性。他們也計劃降低他的三技能的傷害和控制時間,以減少他在單挑時的優(yōu)勢。
這些削弱預計將在近期的游戲更新中上線,屆時宮本武藏的強度將得到一定的降低。這對于那些喜歡使用宮本武藏的玩家來說可能是一個打擊,但是對于整個游戲的平衡性來說是必要的。
宮本武藏的長期被削是為了維護游戲的平衡性。雖然這些削弱對于喜歡使用他的玩家來說可能不太好受,但是從游戲的整體發(fā)展來看,這是必要的。我們期待著王者榮耀策劃能夠繼續(xù)關注游戲的平衡性,為玩家們帶來更加公平和有趣的游戲體驗。