EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 最近在公司的新財報發(fā)布會上表示,游戲內廣告可能會成為公司盈利的“真實的增長動力”。不過他同時表示“這方面還處于早期階段”,但如果 EA 確實決定進一步推進該業(yè)務,公司將會對此進行“深思熟慮”。
實際上,EA 此前已經(jīng)涉足相關服務。2008 年,奧巴**競選團隊曾試圖花錢讓 EA 在《火爆狂飆:天堂》中投放選票廣告。在此之前,2006 年的《戰(zhàn)地2142》和《極品飛車:卡本峽谷》都曾在游戲中投放過廣告。2007 年,EA 與一家廣告公司簽署了協(xié)議,在《麥登美式足球》、《泰格·伍茲PGA高爾夫巡回賽》、《北美冰球聯(lián)賽NHL》和《NASCAR納斯卡》以及《滑板》游戲中提供廣告。
Wilson 在財報電話會議上表示,對于未來的任何游戲內廣告投放,EA 將盡力小心和思考如何實施。他說道:“當我們考慮到花費了數(shù)十億小時的游玩、創(chuàng)造、觀看和聯(lián)系,并且其中大部分參與恰好在傳統(tǒng)游戲體驗的范圍內時,我們的期望是廣告有機會成為對我們來說確實的增長動力?!?/p>
“當我們進入這個階段時,我們會非常仔細地考量,但我們公司內部的團隊現(xiàn)在正在研究如何在我們的游戲體驗中進行非常深思熟慮的實施?!?/p>
Wilson 主要討論的是在“更傳統(tǒng)的 3A 游戲”背景下的游戲內廣告,而不一定是手游,因為在手游中廣告更為常見。
EA 已經(jīng)非常賺錢,該公司財報顯示全年利潤為 12.73 億美元,收入 75 億美元。EA 今年早些時候解雇了 600 多人,并取消了包括《星球大戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲在內的多個項目。