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先從上一次的轉(zhuǎn)會(huì)期聊起,三筆千萬級(jí)別操作。cat,轉(zhuǎn)會(huì)至RNG.M,效果一般,被迫轉(zhuǎn)型輔助,雖世冠大名單有,但未上場(chǎng)。清清,DYG轉(zhuǎn)會(huì)至TTG,春季賽亞軍,世冠復(fù)仇Hero,闖進(jìn)四強(qiáng)。初晨,AG也花了大手筆,引進(jìn)了初晨,期望很高,但沒有讓AG走得更遠(yuǎn)。

這次跟GK打的BO7,AG節(jié)奏全亂。GK這支隊(duì)伍特別喜歡打架,風(fēng)格突出,AG陷入了GK的節(jié)奏中。且頻頻的失誤,AG難以逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

以下的春季賽數(shù)據(jù),排名為單個(gè)分路,不統(tǒng)計(jì)出場(chǎng)數(shù)少于十次的選手。(參考某閃電圖標(biāo)app)

初晨剛來AG的時(shí)候,給了不少玩家驚喜,野核型選手。當(dāng)時(shí)鏡瀾這些英雄還在慢慢下調(diào)(初晨很ok),AG的成績(jī)穩(wěn)定在S組前列,春季賽輸給了TTG,獲得季軍。春季賽數(shù)據(jù):KDA3.1(第八,記住AG是S組前列),每分鐘經(jīng)濟(jì)排第五,每分鐘輸出排第四。綜合數(shù)據(jù)來看,在頂尖打野行列中,初晨難以站住腳。

AG世冠爆冷的背后,春季賽數(shù)據(jù)暴露大問題,轉(zhuǎn)會(huì)期迎來大變動(dòng)

隨著鏡瀾的不斷下調(diào),初晨的表現(xiàn)上也沒有當(dāng)初那么優(yōu)異。藍(lán)領(lǐng)型英雄玩得較為一般,可參考世冠小組賽打MTG后兩小局。

啊澤:目前版本中,比賽常用的兩個(gè)戰(zhàn)邊馬超和關(guān)羽,相較于其他頂尖上單,玩得比較一般。這也導(dǎo)致了AG的某些陣容體系壓根不拿。KDA:3.4(第八),承傷第五,輸出占比第十二,每分鐘經(jīng)濟(jì)排第十五。AG的對(duì)抗路經(jīng)濟(jì)是完全放給打野的,經(jīng)濟(jì)分配畸形化。對(duì)抗路想做事都難。

笑影:我一直覺得笑影接班接得不錯(cuò)。自老帥離開后,笑影擔(dān)任中單,在中單的發(fā)揮上很穩(wěn)定。然而就是這種過于穩(wěn)定,導(dǎo)致沒有高光點(diǎn)。KDA:5.3排第二,每分鐘經(jīng)濟(jì)排第三,每分鐘輸出排第七,輸出占比排第六。很明顯,雖有高額的經(jīng)濟(jì),但沒有打出應(yīng)有的傷害量,打法風(fēng)格問題。場(chǎng)均死亡僅1.4排在第一,過于求穩(wěn),變得不敢打。

一諾:明星選手爭(zhēng)議點(diǎn)太多。AG一輸比賽,矛頭直指賽訓(xùn)組教練BP,或者一諾這名選手身上。一諾的發(fā)揮時(shí)好時(shí)壞,掉點(diǎn)問題一直是AG頭疼的點(diǎn)。KDA:3.5(第十二),每分鐘經(jīng)濟(jì)排第五,每分鐘輸出排第十二,輸出占比排第十二,場(chǎng)均死亡排第四。跟笑影一樣,經(jīng)濟(jì)沒有轉(zhuǎn)化成應(yīng)有的傷害量。作為主C,這樣數(shù)據(jù)中游都不算,尷尬。

我記得比賽中,守約常規(guī)出裝冷靜之靴,碎星錘,破軍,三無盡。但一諾有時(shí)候會(huì)考慮急速戰(zhàn)靴和末世,可能不自信吧。射手位上壓力也確實(shí)大,AG后期的重任完全壓在了射手和打野身上。

愛思:先看數(shù)據(jù),KDA3.4排第十,場(chǎng)均助攻排第七,承受傷害占比排第十七。當(dāng)時(shí)最受爭(zhēng)議的一場(chǎng),相同陣容,AG的下路雙人組打不過對(duì)面,召喚師技能是克制關(guān)系,其他人的對(duì)決都能打過。受其他路英雄池限制,所以輔助一些英雄拿出來的意義也不大,效果一般般。

單從數(shù)據(jù)來看,AG雖然在春季賽賽程中,排名一直處于前列,實(shí)際團(tuán)戰(zhàn)也有高光表現(xiàn),但選手單拿出來,同對(duì)比真得發(fā)揮一般。對(duì)抗路經(jīng)濟(jì)很大程度上傾斜給打野位(其他隊(duì)伍也有,但沒那么嚴(yán)重),一旦打野沒起節(jié)奏,或者被按死,局面只會(huì)陷入逆風(fēng)。拖不到后期等射手站出來,更別談其他人了。能有季軍的成績(jī),還是團(tuán)隊(duì)配合的好。

各個(gè)選手英雄池淺,會(huì)和熟練應(yīng)用完全是兩碼事。AG選手的英雄池其實(shí)問題很大,很早就暴露了。之前還有選手輪換,現(xiàn)在固定五人。某些陣容壓根不拿,吃分型陣容掌握不夠熟練。AG嘗試過突破,但效果并不理想。在BO7中,只要針對(duì)到初晨野核型英雄,AG就打得較為難受,整個(gè)局面無法掌控。教練BP,受選手英雄池影響,陣容上的選擇也很受限,再加上AG固定的野核打法風(fēng)格。對(duì)面一針對(duì),都拿不到一套完整的陣容體系,完全靠選手的實(shí)際發(fā)揮。

按照目前的情況,AG想要突破現(xiàn)狀,只能在下個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期做出大量人員變動(dòng)。目前的小道消息:中輔和教練組都要換人,射手位暫定。得虧AG有個(gè)冠軍,不然這些年努力都白費(fèi)了。真的想贏,只能大開刀,少講人情世故。

標(biāo)簽: 會(huì)期 爆冷