5月7日,微軟突然宣布關(guān)閉三家工作室,繼索尼之后重新點(diǎn)燃了玩家的怒火。很多玩家甚至游戲媒體開始將矛頭瞄向Xbox多年以來的負(fù)責(zé)人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)。
實(shí)際上玩家對(duì)菲爾·斯賓塞掌管Xbox這十年不滿由來已久,今年4月時(shí)就有自媒體Rino在X上做出了一個(gè)調(diào)查,詢問玩家對(duì)斯賓塞的看法,結(jié)果大部分留言都是批評(píng)。而隨著微軟昨晚關(guān)閉Tango Gameworks等工作室,對(duì)斯賓塞的批評(píng)再次涌現(xiàn),這一次不僅有玩家,而且左派媒體Kotaku竟然率先開炮,認(rèn)為斯賓塞確實(shí)該滾蛋了。
Kotaku對(duì)斯賓塞的不滿主要在于斯賓塞經(jīng)常說一套做一套。雖然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些決策經(jīng)常與他之前宣稱的相矛盾。盡管他在推動(dòng)Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的領(lǐng)導(dǎo)能力和決策都值得審視。作者呼吁未來Xbox的粉絲和媒體能夠更多地對(duì)斯賓塞和微軟的決策進(jìn)行質(zhì)疑和監(jiān)督,以確保未來的決策能夠帶來更好的結(jié)果,而不是繼續(xù)導(dǎo)致工作人員的裁員和公司利潤的增長。
其實(shí)除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微軟在游戲方面“這種看似很矛盾”的戰(zhàn)略:
大量收購工作室,本來是開發(fā)更多獨(dú)占游戲,但又不斷關(guān)閉工作室,Xbox的獨(dú)占實(shí)際上已經(jīng)徹底瓦解,專注于多平臺(tái)
Xbox Series硬件銷量甚至不如Xbox One時(shí)代
真的不理解,2024年Xbox的意義何在?
對(duì)此知名分析師Daniel Ahmad給出了自己的看法:
隨著Game Pass增長放緩,Xbox正越來越多地采用“IP 優(yōu)先”的方式來開展面向消費(fèi)者的業(yè)務(wù)。這并不意味著服務(wù)和平臺(tái)不再重要,而是看起來Xbox希望其游戲本身作為獨(dú)立產(chǎn)品能夠盈利。
以前,Xbox將Game Pass視為抵消其第一方游戲開發(fā)成本的一種手段?,F(xiàn)在看來情況不再是這樣,這也部分解釋了他們?yōu)槭裁醋罱剿髟诟?jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái)上發(fā)行游戲。